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Eje 02 · Juegos didácticos

Gota Certa

Endless faller mobile-first en el que una gota de agua cae por tres pistas. El jugador esquiva el desagüe y la canilla abierta, huye del alcantarillado y recolecta techo (captación), filtro (purificación) y hoja (vida) — una metáfora ágil sobre decisiones conscientes de agua.

Agenda 2030

Vinculación con los ODS de la Agenda 2030

El juego articula dos Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU. ODS 6 (Agua y Saneamiento) es el tema central explícito; ODS 12 (Consumo Responsable) emerge de la mecánica de elegir entre recolectar y evitar. Mantener sincronizado con el manifiesto pedagógico del repositorio gota-certa (shared/game-data/pedagogy.json).

ODS 6

Água Potável e Saneamento

Assegurar a disponibilidade e gestão sustentável da água e saneamento para todos

Todo el juego está construido sobre la metáfora de la gota: cada elemento — desagüe, alcantarillado, canilla abierta, techo de captación, filtro doméstico, hoja — corresponde a un concepto real de gestión del agua y saneamiento básico. La descripción oficial del proyecto (package.json) declara el ODS 6 como tema central.

Evidências no jogo

  • Coleccionables: techo (captación de agua de lluvia), filtro (purificación doméstica) y hoja (vida) representan soluciones de saneamiento.
  • Obstáculos: desagüe (game over), alcantarillado (contaminación) y canilla abierta (desperdicio/pérdida de vida) representan fallas de saneamiento y desperdicio.
  • Tema declarado en package.json: "ODS 6 (Agua y saneamiento). Primer juego de la serie casual ODS."

ODS 12

Consumo e Produção Responsáveis

Assegurar padrões de produção e de consumo sustentáveis

La mecánica obliga a decisiones rápidas en 3 pistas: ir tras lo bueno (captación, purificación) o esquivar lo malo (desperdicio, contaminación). Cada decisión es una microsimulación de consumo responsable aplicada al agua.

Evidências no jogo

  • La puntuación aumenta al recolectar techo y filtro, recompensando patrones de captación y reuso.
  • El sistema de vidas penaliza la canilla abierta, enseñando el costo del desperdicio doméstico.
  • Sesiones cortas (30-90s) permiten probar varias estrategias por partida, internalizando el trade-off.

Recurso abierto

Una gota, tres pistas, decenas de decisiones por minuto

Gota Certa es gratuito, sin registro y sin recolección de datos personales. Funciona en navegador (computadora o celular) y puede instalarse como aplicación (PWA). Cada partida dura entre 30 y 90 segundos — pensado para sesiones cortas en el aula.

Abrir el juego

Recomendamos añadir a la pantalla de inicio en el celular para la mejor experiencia.

BNCC

Público y BNCC

El contenido del juego está calibrado para los ejes de la BNCC brasileña de Ciencias y Geografía de la Educación Secundaria I, con foco en ciclo del agua, saneamiento básico, recursos hídricos y salud pública.

Etapa
Educación Secundaria I (Ensino Fundamental II)
Componentes curriculares
Ciencias · Geografía

Ejes temáticos cubiertos

  • Ciclo del agua
  • Saneamiento básico
  • Recursos hídricos
  • Salud pública y agua
  • Urbanización y drenaje
  • Captación de agua de lluvia
  • Consumo consciente del agua
  • Contaminación por aguas residuales
  • Enfermedades de transmisión hídrica
  • Ley de Saneamiento brasileña (11.445/2007)

Programa

Cómo usarlo en clase

  1. 01

    Antes de jugar

    Abra la conversación: ¿cuánta agua consume una ducha de 10 minutos? ¿Por qué un desagüe tapado se convierte en un problema de salud? ¿Qué son bosque ribereño, captación de lluvia y la Ley de Saneamiento? Los elementos del juego se conectan con esos conceptos reales.

  2. 02

    Sesiones cortas en rotación

    Cada partida dura 30-90 segundos. En una clase de 50 minutos, todo el grupo puede jugar 5-10 veces en rotación, comparando récords. Estimule la observación: '¿qué elemento te costó más puntos?'

  3. 03

    Compartir y debatir

    Use el récord diario (semilla por fecha) como gancho de discusión: el juego prueba reflejos, pero ¿las decisiones se volvieron parte de la rutina? Conecte con hábitos domésticos de consumo de agua.

Recurso

Ficha técnica

Plataforma
Navegador moderno (PWA instalable en celular)
Orientación
Mobile-first vertical (táctil o teclado)
Edad
6º a 9º grado EF (11 a 14 años)
Duración
30 a 90 segundos por partida
Identificación
Anónima — sin registro
Titularidad
CS Hub · uso cedido a NCS (gratuito en escuelas)

Curadoria

Fuentes pedagógicas

El contenido es referenciado en instituciones oficiales brasileñas e internacionales sobre agua, salud pública y saneamiento.

  • ANA (Agencia Nacional de Aguas brasileña)
  • Funasa
  • OMS
  • ONU-Agua
  • MMA
  • Trata Brasil
  • IBGE
  • Ley 11.445/2007 (Saneamiento)
  • Ley 9.433/1997 (Política Nacional de Recursos Hídricos)

Realização

Créditos

Concepción, diseño y dirección técnica del Prof. Guilherme Fonseca. Primer juego de la serie casual ODS, en motor Godot 4. Puesto a disposición por NCS como material didáctico, bajo titularidad de CS Hub Tecnologia de Validação Ltda. Para sugerencias de uso pedagógico o alianzas con escuelas, contacte al equipo por el formulario de contacto.

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Direitos

Titularidad y derechos

Los juegos didácticos son de titularidad de CS Hub Tecnologia de Validação Ltda (CNPJ 64.407.447/0001-62, Londrina/PR), que cede a NCS la licencia de uso institucional, pedagógico y formativo. El uso por escuelas y educadores es gratuito. Autoría y dirección técnica: Prof. Guilherme Fonseca.