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Eixo 02 · Jogos didáticos

Gota Certa

Endless faller mobile-first em que uma gota d'água cai por três pistas. O jogador desvia do ralo e da torneira aberta, foge do esgoto e coleta telhado (captação), filtro (purificação) e folha (vida) — uma metáfora ágil sobre escolhas conscientes de água.

Agenda 2030

Vinculação aos ODS da Agenda 2030

O jogo articula dois Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU. ODS 6 (Água e Saneamento) é o tema central explícito; ODS 12 (Consumo Responsável) emerge da mecânica de escolha entre coletar e evitar.

ODS 6

Água Potável e Saneamento

Assegurar a disponibilidade e gestão sustentável da água e saneamento para todos

O jogo inteiro é construído sobre a metáfora da gota: cada elemento — ralo, esgoto, torneira aberta, telhado de captação, filtro doméstico, folha — corresponde a um conceito real de gestão da água e saneamento básico. A descrição oficial do projeto (package.json) declara ODS 6 como tema central.

Evidências no jogo

  • Coletáveis: telhado (captação de água da chuva), filtro (purificação doméstica) e folha (vida) representam soluções de saneamento.
  • Obstáculos: ralo (game over), esgoto (contaminação) e torneira aberta (desperdício/perda de vida) representam falhas de saneamento e desperdício.
  • Tema declarado em package.json: "ODS 6 (Água e saneamento). Primeiro jogo da série casual ODS."

ODS 12

Consumo e Produção Responsáveis

Assegurar padrões de produção e de consumo sustentáveis

A mecânica força escolhas rápidas em 3 pistas: ir atrás do bom (captação, purificação) ou se desviar do ruim (desperdício, contaminação). Cada decisão é uma microssimulação de consumo responsável aplicada a água.

Evidências no jogo

  • Pontuação aumenta ao coletar telhado e filtro, recompensando padrões de captação e reuso.
  • Sistema de vidas penaliza torneira aberta, ensinando o custo do desperdício doméstico.
  • Sessões curtas (30-90s) permitem testar várias estratégias por partida, internalizando o tradeoff.

Recurso aberto

Uma gota, três pistas, dezenas de decisões por minuto

Gota Certa é gratuito, sem cadastro e sem coleta de dados pessoais. Funciona no navegador (computador ou celular) e pode ser instalado como aplicativo (PWA). Cada partida dura entre 30 e 90 segundos — feito para sessões curtas em sala de aula.

Abrir o jogo

Recomendamos adicionar à tela inicial no celular para a melhor experiência.

BNCC

Público-alvo e BNCC

O conteúdo do jogo foi calibrado para os eixos da BNCC de Ciências e Geografia do Ensino Fundamental II, com foco em ciclo da água, saneamento básico, recursos hídricos e saúde pública.

Etapa
Ensino Fundamental II
Componentes curriculares
Ciências · Geografia

Eixos temáticos cobertos

  • Ciclo da água
  • Saneamento básico
  • Recursos hídricos
  • Saúde pública e água
  • Urbanização e drenagem
  • Captação de água da chuva
  • Consumo consciente de água
  • Contaminação por esgoto
  • Doenças de veiculação hídrica
  • Lei 11.445/2007 (Saneamento Básico)

Programa

Como usar em sala

  1. 01

    Antes de jogar

    Abra a conversa: quanta água um chuveiro de 10 minutos consome? Por que um ralo entupido vira problema de saúde? O que é mata ciliar, captação de chuva e Lei do Saneamento? Os elementos do jogo se conectam a esses conceitos reais.

  2. 02

    Sessões curtas em rodízio

    Cada partida dura 30-90 segundos. Em uma aula de 50 minutos, todo o grupo pode jogar 5-10 vezes em rodízio, comparando recordes. Estimule observação: 'qual elemento mais te custou pontos?'

  3. 03

    Compartilhar e debater

    Use o recorde diário (joguinho do dia, seed por data) como gancho para discussão: o jogo testa reflexo, mas as escolhas viraram parte da rotina? Conecte com hábitos domésticos de consumo de água.

Recurso

Ficha técnica

Plataforma
Navegador moderno (PWA instalável no celular)
Orientação
Mobile-first portrait (toque ou teclado)
Faixa etária
6º ao 9º ano EF (11 a 14 anos)
Duração
30 a 90 segundos por partida
Identificação
Anônima — sem cadastro
Titularidade
CS Hub · uso cedido à NCS (gratuito em escolas)

Curadoria

Fontes pedagógicas

O conteúdo é referenciado em instituições oficiais brasileiras e internacionais sobre água, saúde pública e saneamento.

  • ANA (Agência Nacional de Águas)
  • Funasa
  • OMS
  • ONU-Água
  • MMA
  • Trata Brasil
  • IBGE
  • Lei 11.445/2007 (Saneamento Básico)
  • Lei 9.433/1997 (Política Nacional de Recursos Hídricos)

Realização

Créditos

Concepção, design e direção técnica do Prof. Guilherme Fonseca. Primeiro jogo da série casual ODS, em engine Godot 4. Disponibilizado pela NCS como material didático, sob titularidade da CS Hub Tecnologia de Validação Ltda. Para sugestões de uso pedagógico ou parcerias com escolas, fale com a equipe pelo formulário de contato.

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Direitos

Titularidade e direitos

Os jogos didáticos são de titularidade da CS Hub Tecnologia de Validação Ltda (CNPJ 64.407.447/0001-62, Londrina/PR), que cede à NCS a licença de uso institucional, pedagógico e formativo. O uso por escolas e educadores é gratuito. Autoria e direção técnica: Prof. Guilherme Fonseca.