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Eje 02 · Juegos didácticos

NCS Guardiões

Simulación educativa en la que el jugador comanda un dron sobre granjas de los cuatro biomas brasileños — Cerrado, Pantanal, Caatinga y Mata Atlántica — equilibrando producción y sostenibilidad a lo largo de eventos climáticos y biológicos.

Agenda 2030

Vinculación con los ODS de la Agenda 2030

El juego articula tres Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU. Los ODS 12 y 13 nacen de la mecánica de decisión; el ODS 15 viene del recorte por biomas brasileños y de la preservación del bosque ribereño. Mantener sincronizado con el manifiesto pedagógico del repositorio ncs-guardioes (src/config/pedagogy.ts).

ODS 12

Consumo e Produção Responsáveis

Assegurar padrões de produção e de consumo sustentáveis

En cada ronda el jugador decide entre Pulverizar, Irrigar o Descansar los lotes — decisiones que reflejan producción responsable y gestión sostenible de recursos. Los medidores de Producción y Sostenibilidad son ponderados en el sello final (Bronce, Plata, Oro, Diamante).

Evidências no jogo

  • Mecánica del sello final pondera producción × sostenibilidad a lo largo de 3 a 7 rondas.
  • Sistema económico penaliza decisiones agresivas; defensas naturales (bosque ribereño) aumentan el puntaje.
  • Logros (14 insignias) refuerzan patrones de producción sostenible: Guardián del Suelo, Maestro del Agua, Defensor del Bosque.

ODS 13

Ação contra a Mudança Global do Clima

Tomar medidas urgentes para combater a mudança climática e seus impactos

El juego simula 5 eventos climáticos y biológicos — incendio, oruga, inundación, viento fuerte y sequía prolongada — exigiendo estrategias de mitigación y adaptación. La resiliencia depende de prácticas sostenibles acumuladas.

Evidências no jogo

  • 5 EventTypes en src/content/events.ts representan presiones climáticas crecientes en la granja.
  • La EventScene presenta el evento con explicación e impacto pedagógico, no solo daño numérico.
  • Dificultad Maestro exige Quiz post-evento sobre adaptación climática para desbloquear la siguiente ronda.

ODS 15

Vida Terrestre

Proteger, recuperar e promover o uso sustentável dos ecossistemas terrestres, gerir de forma sustentável as florestas, combater a desertificação, deter e reverter a degradação da terra e deter a perda de biodiversidade

El recorte por biomas brasileños — Cerrado, Pantanal, Caatinga y Mata Atlántica — es el eje distintivo del juego. Cada bioma tiene su fauna, flora, clima y desafíos propios; el bosque ribereño del lote 6 nunca se cultiva. El juego articula la meta 15.5 (reducir la degradación de hábitats naturales) y 15.b (recursos para conservación). Tratar el bioma como patrimonio a cuidar — y no como recurso a vencer — es la dimensión ambiental de la cultura de paz: paz con el planeta.

Evidências no jogo

  • src/content/biomes/ trae BiomaConfig específico para cada uno de los 4 biomas, con fuentes (EMBRAPA, IBAMA, Ley 12.651/2012 — Código Forestal brasileño).
  • Avatares por bioma refuerzan la fauna nativa: Seriema (Cerrado), Tucán (Pantanal), Picazuro (Caatinga), Tangará (Mata Atlántica).
  • El bosque ribereño (lote 6) es intocable — penaliza intentos de cultivo, enseñando el concepto legal de APP (Área de Preservación Permanente).

Recurso abierto

Un dron, cuatro biomas, decisiones que importan

NCS Guardiões es gratuito, sin registro y sin recolección de datos personales. Funciona en navegador (computadora o celular) y puede instalarse como aplicación (PWA). Una partida dura entre 5 y 15 minutos, según la dificultad (Aprendiz, Guardián, Maestro).

Abrir el juego

Recomendamos añadir a la pantalla de inicio en el celular para la mejor experiencia.

BNCC

Público y BNCC

El contenido del juego está calibrado para los ejes de la Base Nacional Común Curricular (BNCC) brasileña de Ciencias y Geografía de la Educación Secundaria I, con fuerte recorte en biomas brasileños y legislación ambiental.

Etapa
Educación Secundaria I (Ensino Fundamental II)
Componentes curriculares
Ciencias · Geografía

Ejes temáticos cubiertos

  • Biomas brasileños
  • Biodiversidad
  • Ecosistemas y cadena alimentaria
  • Bosque ribereño y APP
  • Polinizadores y fauna nativa
  • Eventos climáticos extremos
  • Ciclo del agua en los biomas
  • Agricultura sostenible
  • Código Forestal (Ley 12.651/2012)
  • Conservación ambiental

Programa

Cómo usarlo en clase

  1. 01

    Elegir un bioma

    Cada bioma trae fauna, flora y desafíos específicos. Comience por el bioma más cercano al territorio de la escuela para crear conexión local antes de explorar los otros tres.

  2. 02

    Jugar en parejas con debate

    Antes de cada decisión (Pulverizar / Irrigar / Descansar), pida a las parejas que defiendan la elección. El sistema penaliza decisiones de corto plazo — el debate amplifica el aprendizaje.

  3. 03

    Comparar sellos entre biomas

    Al final de la partida el juego otorga un sello (Bronce, Plata, Oro, Diamante). Cambie el bioma y repita: ¿por qué el mismo grupo obtiene sellos distintos en biomas distintos? Conexión directa con biodiversidad y contexto ecológico.

Recurso

Ficha técnica

Plataforma
Navegador moderno (PWA instalable en celular)
Edad
6º a 9º grado EF (11 a 14 años)
Duración
5 a 15 minutos por partida
Dificultades
Aprendiz, Guardián, Maestro (con Quiz)
Identificación
Anónima — apodo opcional
Titularidad
CS Hub · uso cedido a NCS (gratuito en escuelas)

Curadoria

Fuentes pedagógicas

El contenido de cada bioma es curado a partir de instituciones oficiales brasileñas y de la legislación ambiental vigente.

  • EMBRAPA
  • IBAMA
  • MapBiomas
  • IDR-PR
  • IAPAR
  • FAO
  • INCRA
  • MMA
  • ICMBio
  • Ley 12.651/2012 (Código Forestal)

Realização

Créditos

Concepción, diseño y dirección técnica del Prof. Guilherme Fonseca. Versión original en Scratch validada en escuelas (Concurso Agrinho 2026). Puesto a disposición por NCS como material didáctico, bajo titularidad de CS Hub Tecnologia de Validação Ltda. Para sugerencias de uso pedagógico, alianzas con escuelas o despliegue del modo Aula, contacte al equipo por el formulario de contacto.

Abrir el juego

Direitos

Titularidad y derechos

Los juegos didácticos son de titularidad de CS Hub Tecnologia de Validação Ltda (CNPJ 64.407.447/0001-62, Londrina/PR), que cede a NCS la licencia de uso institucional, pedagógico y formativo. El uso por escuelas y educadores es gratuito. Autoría y dirección técnica: Prof. Guilherme Fonseca.