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Pattern decorativo da marca NCS, em tons da identidade visual.

Eje 02 · Educación

Educación popular en formato abierto

El eje Educación reúne materiales abiertos, juegos y formación. Los materiales de NCS están autorizados por la Secretaria Estadual de Educação do Estado do Paraná - SEED/PR a circular en escuelas de todo Paraná, con énfasis en empleabilidad, informática básica y cultura maker.

Archivo NCS

Agenda 2030

Objetivo de Desenvolvimento Sustentável 4: Educação de Qualidade· Educação de QualidadeObjetivo de Desenvolvimento Sustentável 8: Trabalho Decente e Crescimento Econômico· Trabalho Decente e Crescimento EconômicoObjetivo de Desenvolvimento Sustentável 12: Consumo e Produção Responsáveis· Consumo e Produção ResponsáveisObjetivo de Desenvolvimento Sustentável 13: Ação contra a Mudança Global do Clima· Ação contra a Mudança Global do Clima

ODS 8

Alinhamento com a Agenda 2030 da ONU

Os materiais didáticos da NCS — Habilidades de Empregabilidade, Informática Básica (Módulos I, II, III) e Internet e o Mundo do Trabalho — articulam educação popular com Trabalho Decente e Crescimento Econômico (ODS 8).

ODS 8
Alineación con la Agenda 2030
PR
Autorización estatal de distribución
Abierto
Distribución en formato libre

Programa

Qué producimos

eBooks abiertos para descarga gratuita. Materiales en portugués, autorizados por la SEED/PR a circular en escuelas de todo Paraná.

  1. eBook abierto

    Habilidades de Empleabilidad

    Recurso dirigido al pensamiento analítico y creativo, IA, liderazgo, resiliencia y diseño — competencias para el mundo del trabajo.

    Descargar PDF38 MB
  2. Introducción al Mundo Digital

    Informática Básica · Módulo I

    Primera parte de la secuencia didáctica de Informática Básica usada en las clases presenciales, disponible en formato abierto para escuelas y centros comunitarios.

    Descargar PDF23 MB
  3. Fundamentos de Informática y Productividad Digital

    Informática Básica · Módulo II

    Segunda parte: fundamentos del sistema operativo, procesamiento de texto, hojas de cálculo y productividad digital.

    Descargar PDF25 MB
  4. Internet y el Mundo del Trabajo

    Informática Básica · Módulo III

    Tercera parte: navegación, seguridad y herramientas de productividad aplicadas a la empleabilidad.

    Descargar PDF26 MB

Recursos abertos

Juegos didácticos

Recursos lúdicos abiertos para usar en el aula o en casa. Cada juego es puesto a disposición por NCS como material complementario a este eje, bajo titularidad de CS Hub.

  • 6º a 9º grado EF (11 a 14 años)

    Agro Defender

    Tower defense educativo sobre el equilibrio entre producción agrícola y medio ambiente.

    Conoce el juego
  • 6º a 9º grado EF (11 a 14 años)

    NCS Guardiões

    Simulación educativa de gestión agrícola sobre los cuatro biomas brasileños — Cerrado, Pantanal, Caatinga y Mata Atlántica.

    Conoce el juego
  • 6º a 9º grado EF (11 a 14 años)

    Gota Certa

    Endless faller mobile-first sobre agua y saneamiento — esquive el desagüe, evite el desperdicio y capte el agua de lluvia.

    Conoce el juego
  • 11 a 17 años (Secundaria I + II)

    Agenda 2030 Show

    Quiz tipo "show de auditorio" con 850 preguntas que cubren los 17 ODS — modo clásico, entrenamiento por ODS, revisión de respuestas.

    Conoce el juego
  • 6º a 9º grado EF (11 a 14 años)

    Eco Sprint

    Endless runner 3D por tres ecosistemas — Ciudad, Bosque y Océano — esquivando la contaminación y recolectando monedas verdes. Cubre los ODS 11, 13, 14 y 15.

    Conoce el juego
  • 11 a 17 años (Secundaria I + II)

    Choices

    Simulador de vida sobre educación financiera — cada elección tiene consecuencia y trade-off, de la mesada al primer empleo.

    Conoce el juego
  • 11 a 17 años (Secundaria I + II)

    Fazenda NCS

    Simulación de gestión comunitaria — planta, construye infraestructura y saca a una ciudad pobre de la vulnerabilidad equilibrando ingresos, empleo, educación y medio ambiente.

    Conoce el juego
  • 15 a 17 años (9.º grado y Secundaria)

    E Agora?

    Simulador de convivencia y cultura de paz — atraviesas conflictos reales (en el grupo, el barrio, las redes) y eliges cómo responder. No hay game over: hay consecuencia, y siempre una salida constructiva.

    Conoce el juego
Ver todos los juegos

Hilo conductor

Los juegos, leídos desde la cultura de paz

Más allá de los ODS que cada juego articula, la colección comparte un hilo conductor: la cultura de paz, en el sentido amplio de la Resolución 53/243 de la ONU — paz como convivencia entre personas, como cuidado del planeta y como justicia social. No todos los juegos abordan las tres dimensiones; cada uno sostiene el tema donde cabe, sin forzar.

  • Paz entre personas

    Diálogo, mediación de conflictos y reducción de la violencia — la paz que se construye en la convivencia, en la escuela y en las instituciones.

  • Paz con el planeta

    Cuidar el suelo, el agua y los biomas como corresponsabilidad y no como disputa — la dimensión ambiental de la paz.

  • Paz como justicia

    Trabajo digno, oportunidad y reducción de las desigualdades, porque no hay paz duradera sobre la exclusión.

Parceiros

Socios del eje

  • Secretaria Estadual de Educação do Estado do Paraná - SEED/PR
    Autorización para la circulación de materiales didácticos en escuelas de Paraná — eprotocolo 24.481.234-1.
  • CRC-PR — Centro de Reacondicionamiento de Computadoras de Paraná
    Alianza vinculada a las acciones de inclusión digital y al uso de los materiales didácticos de NCS.
  • E-letro
    Cesión de espacio y equipos para la clase de informática, con uso de los materiales didácticos de NCS.
  • SESI ODS
    Reconocimiento institucional por las acciones de educación popular y cultura maker alineadas con la Agenda 2030.