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Eixo 02 · Educação

Educação popular em formato aberto

O eixo Educação reúne materiais didáticos abertos, jogos e ações de formação. Os materiais da NCS estão autorizados pela Secretaria Estadual de Educação do Estado do Paraná - SEED/PR a circular em escolas de todo o Paraná, com destaque para empregabilidade, informática básica e cultura maker.

Acervo NCS

Agenda 2030

Objetivo de Desenvolvimento Sustentável 4: Educação de Qualidade· Educação de QualidadeObjetivo de Desenvolvimento Sustentável 8: Trabalho Decente e Crescimento Econômico· Trabalho Decente e Crescimento EconômicoObjetivo de Desenvolvimento Sustentável 12: Consumo e Produção Responsáveis· Consumo e Produção ResponsáveisObjetivo de Desenvolvimento Sustentável 13: Ação contra a Mudança Global do Clima· Ação contra a Mudança Global do Clima

ODS 8

Alinhamento com a Agenda 2030 da ONU

Os materiais didáticos da NCS — Habilidades de Empregabilidade, Informática Básica (Módulos I, II, III) e Internet e o Mundo do Trabalho — articulam educação popular com Trabalho Decente e Crescimento Econômico (ODS 8).

ODS 8
Alinhamento com a Agenda 2030
PR
Autorização estadual de distribuição
Aberto
Distribuição em formato livre

Programa

O que produzimos

eBooks abertos para download gratuito. Material autorizado pela SEED/PR a circular em escolas de todo o Paraná.

  1. eBook aberto

    Habilidades de Empregabilidade

    Recurso voltado a pensamento analítico e criativo, IA, liderança, resiliência e design — competências para o mundo do trabalho.

    Baixar PDF38 MB
  2. Introdução ao Mundo Digital

    Informática Básica · Módulo I

    Primeira parte da sequência didática de Informática Básica usada nas turmas presenciais, em formato aberto a escolas e centros comunitários.

    Baixar PDF23 MB
  3. Fundamentos da Informática e Produtividade Digital

    Informática Básica · Módulo II

    Segunda parte da sequência didática: fundamentos do sistema operacional, edição de texto, planilhas e produtividade digital.

    Baixar PDF25 MB
  4. Internet e o Mundo do Trabalho

    Informática Básica · Módulo III

    Terceira parte da sequência didática: navegação, segurança e ferramentas de produtividade aplicadas à empregabilidade.

    Baixar PDF26 MB

Recursos abertos

Jogos didáticos

Recursos lúdicos abertos para usar em sala de aula ou em casa. Cada jogo é disponibilizado pela NCS como material complementar a este eixo, sob titularidade da CS Hub.

  • 6º ao 9º ano EF (11 a 14 anos)

    Agro Defender

    Tower defense educativo sobre o equilíbrio entre produção agrícola e meio ambiente.

    Conheça o jogo
  • 6º ao 9º ano EF (11 a 14 anos)

    NCS Guardiões

    Simulação educativa de gestão agrícola sobre os quatro biomas brasileiros — Cerrado, Pantanal, Caatinga e Mata Atlântica.

    Conheça o jogo
  • 6º ao 9º ano EF (11 a 14 anos)

    Gota Certa

    Endless faller mobile-first sobre água e saneamento — desvie do ralo, evite o desperdício e capte a água da chuva.

    Conheça o jogo
  • 11 a 17 anos (EF II e EM)

    Agenda 2030 Show

    Quiz formato "show de auditório" com 850 questões cobrindo todos os 17 ODS da Agenda 2030 — modo clássico, treino por ODS, revisão.

    Conheça o jogo
  • 6º ao 9º ano EF (11 a 14 anos)

    Eco Sprint

    Endless runner 3D por três ecossistemas — Cidade, Floresta e Oceano — desviando da poluição e coletando moedas verdes. Cobre os ODS 11, 13, 14 e 15.

    Conheça o jogo
  • 11 a 17 anos (EF II e EM)

    Choices

    Simulador de vida sobre educação financeira — cada escolha tem consequência e trade-off, da mesada ao primeiro emprego.

    Conheça o jogo
  • 11 a 17 anos (EF II e EM)

    Fazenda NCS

    Simulação de gestão comunitária — plante, construa infraestrutura e tire uma cidade pobre da vulnerabilidade equilibrando renda, emprego, educação e meio ambiente.

    Conheça o jogo
  • 15 a 17 anos (9º EF e Ensino Médio)

    E Agora?

    Simulador de convivência e cultura de paz — você atravessa conflitos reais (no grupo, no bairro, nas redes) e escolhe como responder. Não há game over: há consequência, e sempre uma saída construtiva.

    Conheça o jogo
Ver todos os jogos

Fio condutor

Os jogos, lidos pela cultura de paz

Para além dos ODS que cada jogo articula, a coleção compartilha um fio condutor: a cultura de paz, no sentido amplo da Resolução 53/243 da ONU — paz como convivência entre pessoas, como cuidado com o planeta e como justiça social. Nem todo jogo trata das três dimensões; cada um sustenta o tema onde ele cabe, sem forçar.

  • Paz entre pessoas

    Diálogo, mediação de conflitos e redução da violência — a paz que se constrói na convivência, na escola e nas instituições.

  • Paz com o planeta

    Cuidar do solo, da água e dos biomas como corresponsabilidade, e não como disputa — a dimensão ambiental da paz.

  • Paz como justiça

    Trabalho digno, oportunidade e redução das desigualdades, porque não há paz duradoura sobre a exclusão.

Parceiros

Parcerias do eixo

  • Secretaria Estadual de Educação do Estado do Paraná - SEED/PR
    Autorização para circulação dos materiais didáticos em escolas do Paraná — eprotocolo 24.481.234-1.
  • CRC-PR — Centro de Recondicionamento de Computadores do Paraná
    Parceria vinculada às ações de inclusão digital e ao uso dos materiais didáticos da NCS.
  • E-letro
    Cessão de espaço e equipamentos para turma de informática, com uso dos materiais didáticos da NCS.
  • SESI ODS
    Reconhecimento institucional pelas ações de educação popular e cultura maker alinhadas à Agenda 2030.