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Eje 02 · Juegos didácticos

Eco Sprint

Endless runner 3D en el que el jugador corre por tres ecosistemas que se alternan — Ciudad, Bosque y Océano — esquivando los problemas de cada uno y recolectando monedas verdes. Sucesor temático de Gota Certa, ahora articula cuatro ODS mediante la mecánica, sin texto educativo dentro de la partida.

Agenda 2030

Vinculación con los ODS de la Agenda 2030

El juego articula cuatro Objetivos de Desarrollo Sostenible distribuidos en los tres ecosistemas: la Ciudad escenifica el ODS 11, el Bosque los ODS 13 y 15, y el Océano el ODS 14. Como en los demás juegos de la serie, la pedagogía se vive por la mecánica — no hay texto educativo dentro de la partida. Colores y títulos siguen la paleta oficial de las Naciones Unidas Brasil. Mantener sincronizado con shared/game-data/ecossistemas.json del repositorio eco-sprint.

ODS 11

Cidades e Comunidades Sustentáveis

Tornar as cidades e os assentamentos humanos inclusivos, seguros, resilientes e sustentáveis

El ecosistema Ciudad pone al jugador corriendo por un entorno urbano donde los obstáculos son exactamente las fricciones de una ciudad insostenible — emisión vehicular, residuos acumulados y ocupación desordenada — mientras la propia ciudad reacciona al desempeño: con la eco-energía baja, bolsas de basura y contenedores se acumulan en la acera; restaurar hace surgir paneles solares, bicicletas y jardineras.

Evidências no jogo

  • Obstáculos del bioma Ciudad: auto emisor (modelo 3D real), basura acumulada y barrera de obras — movilidad contaminante, residuos sólidos y ocupación urbana.
  • Estado degradado ↔ restaurado: con eco-energía baja la ciudad genera bolsas de basura y contenedor de escombros; en nivel alto aparecen paneles solares, bicicletas, jardineras y macetas.
  • El panel de fin de carrera contabiliza obstáculos evitados y monedas por bioma con el color oficial del ODS — números, no sermón.
  • ecossistemas.json vincula el bioma ciudad al ODS 11 ("Ciudad Sostenible").

ODS 13

Ação contra a Mudança Global do Clima

Tomar medidas urgentes para combater a mudança climática e seus impactos

En el Bosque, el foco de fuego es obstáculo de pérdida inmediata: el juego asocia la quema al riesgo climático sin ningún texto. Esquivar los troncos cortados y el fuego escenifica la relación entre deforestación, emisiones y clima — y restaurar la eco-energía literalmente aclara el aire del bioma.

Evidências no jogo

  • Obstáculos del bioma Bosque: tronco cortado (tronco 3D real), foco de fuego y fila de monocultivo — deforestación y quema que aceleran la crisis climática.
  • Restaurar la eco-energía aclara el aire: la niebla del bioma disminuye conforme el jugador restaura (invariante garantizada por el validador canónico).
  • La pedagogía se vive, no se explica: chocar con el fuego tiene una consecuencia mecánica inmediata (pérdida), no un aviso sobre el clima.
  • El logro "Cortafuegos" registra esquivas del foco de fuego — vínculo mecánico con el ODS 13.

ODS 14

Vida na Água

Conservação e uso sustentável dos oceanos, dos mares e dos recursos marinhos para o desenvolvimento sustentável

El ecosistema Océano convierte la contaminación marina en obstáculo jugable: red fantasma, plástico descartado y mancha de petróleo son tres de los mayores vectores de muerte de la vida marina. Con la eco-energía baja, la costa acumula naufragio, barril y botella; restaurar trae de vuelta coral, cardumen y kelp.

Evidências no jogo

  • Obstáculos del bioma Océano: red de pesca fantasma, plástico descartado y mancha de petróleo.
  • Estado degradado ↔ restaurado: nivel bajo genera naufragio al fondo más barril y botella en la arena; nivel alto hace reaparecer coral, cardumen y kelp.
  • Los logros "Guardián de la Costa" y "Marea Limpia" cuentan esquivas y monedas en el Océano — vínculo mecánico con el ODS 14.
  • ecossistemas.json vincula el bioma océano al ODS 14 ("Océano Limpio").

ODS 15

Vida Terrestre

Proteger, recuperar e promover o uso sustentável dos ecossistemas terrestres, gerir de forma sustentável as florestas, combater a desertificação, deter e reverter a degradação da terra e deter a perda de biodiversidade

El Bosque Restaurado es el reverso de la degradación: con la eco-energía baja el corredor muestra tocones y troncos de tala rasa; conforme el jugador restaura, árboles frondosos y flores toman su lugar — restauración ecológica como recompensa visual, con copas variadas de modelos 3D reales.

Evidências no jogo

  • Bioma Bosque Restaurado: copas variadas (roble, pinos, árboles frondosos en modelos 3D reales) representan diversidad natural; la fila de monocultivo es obstáculo (pérdida de biodiversidad).
  • Estado degradado ↔ restaurado: nivel bajo genera tocones y tronco de tala rasa; nivel alto hace aparecer árboles frondosos y flores.
  • Los logros "Guardián del Bosque" y "Sendero Vivo" cuentan esquivas y monedas en el Bosque — vínculo mecánico con el ODS 15.

Recurso abierto

Tres ecosistemas, una carrera continua

Eco Sprint es gratuito, sin registro y sin recolección de datos personales. Funciona en navegador (computadora o celular) con WebGL y puede instalarse como aplicación (PWA). Los biomas se alternan en cada tramo — Ciudad, Bosque y Océano — y la carrera reinicia al instante, pensada para sesiones cortas en el aula.

Abrir el juego

Juego 3D — recomendamos buena conexión y, en el celular, añadir a la pantalla de inicio para la mejor experiencia.

BNCC

Público y BNCC

El contenido está calibrado para los ejes de la BNCC brasileña de Ciencias y Geografía de la Educación Secundaria I, abarcando ciudades sostenibles, cambio climático, vida submarina y biodiversidad terrestre.

Etapa
Educación Secundaria I (Ensino Fundamental II)
Componentes curriculares
Ciencias · Geografía

Ejes temáticos cubiertos

  • Ciudades sostenibles y movilidad urbana
  • Gestión de residuos sólidos
  • Cambio climático y efecto invernadero
  • Incendios y deforestación
  • Contaminación marina y plásticos en el océano
  • Biodiversidad y ecosistemas terrestres
  • Restauración forestal
  • Monocultivo y pérdida de biodiversidad
  • Agenda 2030 y los Objetivos de Desarrollo Sostenible
  • Consumo consciente y huella ecológica

Programa

Cómo usarlo en clase

  1. 01

    Antes de jugar

    Abra la conversación sobre los tres entornos: ¿qué hace sostenible a una ciudad? ¿Por qué la quema es un problema climático? ¿Cómo llega el plástico al océano? ¿Qué es el monocultivo? Cada obstáculo del juego es uno de esos problemas reales.

  2. 02

    Sesiones cortas en rotación

    Por ser un endless runner, cada carrera es corta y reinicia al instante. En una clase, el grupo juega en rotación comparando puntuaciones y observando: ¿en qué ecosistema perdiste más vidas y por qué?

  3. 03

    Compartir y debatir

    Después de jugar, mapeen juntos qué obstáculo representa qué problema (auto = emisión, fuego = quema, plástico = contaminación marina, monocultivo = pérdida de biodiversidad) y a qué ODS se vincula cada ecosistema.

Recurso

Ficha técnica

Plataforma
Navegador moderno con WebGL 2.0 (PWA instalable)
Orientación
Mobile-first vertical (táctil o teclado)
Edad
6º a 9º grado EF (11 a 14 años)
Duración
Sesiones cortas (endless runner por puntuación)
Identificación
Anónima — apodo y código de clase, sin datos personales (LGPD)
Titularidad
CS Hub · uso cedido a NCS (gratuito en escuelas); assets de terceros CC0

Curadoria

Fuentes pedagógicas

El contenido es referenciado en instituciones oficiales brasileñas e internacionales sobre ciudades, clima, océanos y biodiversidad.

  • ONU Brasil
  • Agenda 2030 / ODS (Naciones Unidas)
  • PNUMA (Programa de la ONU para el Medio Ambiente)
  • IPCC (Panel Intergubernamental sobre Cambio Climático)
  • MMA (Ministerio brasileño de Medio Ambiente)
  • ICMBio
  • INPE (monitoreo de incendios y deforestación)
  • ONU-Hábitat
  • IBGE

Realização

Créditos

Concepción, diseño y dirección técnica del Prof. Guilherme Fonseca. Quinto juego de la serie casual ODS y sucesor temático de Gota Certa — endless runner 3D en motor Godot 4, con assets de terceros CC0 (Quaternius, Kenney, KayKit, Poly Haven). Puesto a disposición por NCS como material didáctico, bajo titularidad de CS Hub Tecnologia de Validação Ltda. Para sugerencias de uso pedagógico o alianzas con escuelas, contacte al equipo por el formulario de contacto.

Abrir el juego

Direitos

Titularidad y derechos

Los juegos didácticos son de titularidad de CS Hub Tecnologia de Validação Ltda (CNPJ 64.407.447/0001-62, Londrina/PR), que cede a NCS la licencia de uso institucional, pedagógico y formativo. El uso por escuelas y educadores es gratuito. Autoría y dirección técnica: Prof. Guilherme Fonseca.