Pular para o conteúdo

Eixo 02 · Jogos didáticos

Eco Sprint

Endless runner 3D em que o jogador corre por três ecossistemas que se alternam — Cidade, Floresta e Oceano — desviando dos problemas de cada um e coletando moedas verdes. Sucessor temático do Gota Certa, agora articulando quatro ODS pela mecânica, sem texto educativo dentro da partida.

Agenda 2030

Vinculação aos ODS da Agenda 2030

O jogo articula quatro Objetivos de Desenvolvimento Sustentável distribuídos pelos três ecossistemas: a Cidade encena o ODS 11, a Floresta os ODS 13 e 15, e o Oceano o ODS 14. Como nos demais jogos da série, a pedagogia é vivida pela mecânica — não há texto educativo dentro da partida. Cores e títulos seguem a paleta oficial das Nações Unidas Brasil.

ODS 11

Cidades e Comunidades Sustentáveis

Tornar as cidades e os assentamentos humanos inclusivos, seguros, resilientes e sustentáveis

O ecossistema Cidade coloca o jogador correndo por um ambiente urbano em que os obstáculos são exatamente os atritos de uma cidade insustentável — emissão veicular, resíduos acumulados e ocupação desordenada — enquanto a própria cidade reage ao desempenho: com a eco-energia baixa, sacos de lixo e caçambas se acumulam na calçada; restaurar faz surgirem painéis solares, bicicletas e jardineiras.

Evidências no jogo

  • Obstáculos do bioma Cidade: carro emissor (modelo 3D real), lixo acumulado e barreira de obras — mobilidade poluente, resíduos sólidos e ocupação urbana.
  • Estado degradado ↔ restaurado: com eco-energia baixa a cidade spawna sacos de lixo e caçamba de entulho; em tier alto aparecem painéis solares, bicicletas, jardineiras e vasos de planta.
  • O painel de fim de corrida contabiliza obstáculos evitados e moedas por bioma com a cor oficial do ODS — números, não sermão.
  • ecossistemas.json vincula o bioma 'cidade' ao ODS 11 ("Cidade Sustentável").

ODS 13

Ação contra a Mudança Global do Clima

Tomar medidas urgentes para combater a mudança climática e seus impactos

Na Floresta, o foco de fogo é obstáculo de perda imediata: o jogo associa queimada a risco climático sem nenhum texto. Desviar das toras cortadas e do fogo encena a relação entre desmatamento, emissões e clima — e restaurar a eco-energia literalmente clareia o ar do bioma.

Evidências no jogo

  • Obstáculos do bioma Floresta: tora cortada (tronco 3D real), foco de fogo e fileira de monocultura — desmatamento e queimada que aceleram a crise climática.
  • Restaurar a eco-energia clareia o ar: a névoa do bioma diminui conforme o jogador restaura (invariante garantida pelo validador canônico).
  • A pedagogia é vivida, não explicada: bater no fogo tem consequência mecânica imediata (perda), não um aviso sobre clima.
  • A conquista "Corta-Fogo" registra desvios do foco de fogo — vínculo mecânico com o ODS 13.

ODS 14

Vida na Água

Conservação e uso sustentável dos oceanos, dos mares e dos recursos marinhos para o desenvolvimento sustentável

O ecossistema Oceano transforma a poluição marinha em obstáculo jogável: rede fantasma, plástico descartado e mancha de óleo são três dos maiores vetores de morte da vida marinha. Com a eco-energia baixa, a orla acumula naufrágio, barril e garrafa; restaurar traz de volta coral, cardume e kelp.

Evidências no jogo

  • Obstáculos do bioma Oceano: rede de pesca fantasma, plástico descartado e mancha de óleo.
  • Estado degradado ↔ restaurado: tier baixo spawna naufrágio ao fundo, barril e garrafa na areia; tier alto faz coral, cardume e kelp reaparecerem.
  • As conquistas "Guardião da Orla" e "Maré Limpa" contam desvios e moedas no Oceano — vínculo mecânico com o ODS 14.
  • ecossistemas.json vincula o bioma 'oceano' ao ODS 14 ("Oceano Limpo").

ODS 15

Vida Terrestre

Proteger, recuperar e promover o uso sustentável dos ecossistemas terrestres, gerir de forma sustentável as florestas, combater a desertificação, deter e reverter a degradação da terra e deter a perda de biodiversidade

A Floresta Restaurada é o avesso da degradação: com a eco-energia baixa o corredor mostra tocos e troncos de corte raso; conforme o jogador restaura, árvores frondosas e flores tomam o lugar — restauração ecológica como recompensa visual, com copas variadas de modelos 3D reais.

Evidências no jogo

  • Bioma Floresta Restaurada: copas variadas (carvalho, pinheiros, árvores frondosas em modelos 3D reais) representam diversidade natural; a fileira de monocultura é obstáculo (perda de biodiversidade).
  • Estado degradado ↔ restaurado: tier baixo spawna tocos e tronco de corte raso; tier alto faz árvores frondosas e flores aparecerem.
  • As conquistas "Guardião da Mata" e "Trilha Viva" contam desvios e moedas na Floresta — vínculo mecânico com o ODS 15.

Recurso aberto

Três ecossistemas, uma corrida contínua

Eco Sprint é gratuito, sem cadastro e sem coleta de dados pessoais. Roda no navegador (computador ou celular) com WebGL e pode ser instalado como aplicativo (PWA). Os biomas se alternam a cada trecho — Cidade, Floresta e Oceano — e a corrida recomeça na hora, feita para sessões curtas em sala.

Abrir o jogo

Jogo 3D — recomendamos boa conexão e, no celular, adicionar à tela inicial para a melhor experiência.

BNCC

Público-alvo e BNCC

O conteúdo foi calibrado para os eixos da BNCC de Ciências e Geografia do Ensino Fundamental II, abrangendo cidades sustentáveis, mudanças climáticas, vida nos oceanos e biodiversidade terrestre.

Etapa
Ensino Fundamental II
Componentes curriculares
Ciências · Geografia

Eixos temáticos cobertos

  • Cidades sustentáveis e mobilidade urbana
  • Gestão de resíduos sólidos
  • Mudanças climáticas e efeito estufa
  • Queimadas e desmatamento
  • Poluição marinha e plásticos no oceano
  • Biodiversidade e ecossistemas terrestres
  • Restauração florestal
  • Monocultura e perda de biodiversidade
  • Agenda 2030 e Objetivos de Desenvolvimento Sustentável
  • Consumo consciente e pegada ecológica

Programa

Como usar em sala

  1. 01

    Antes de jogar

    Abra a conversa sobre os três ambientes: o que torna uma cidade sustentável? Por que queimada é problema de clima? Como o plástico chega ao oceano? O que é monocultura? Cada obstáculo do jogo é um desses problemas reais.

  2. 02

    Sessões curtas em rodízio

    Por ser um endless runner, cada corrida é curta e recomeça na hora. Em uma aula, o grupo joga em rodízio comparando pontuação e observando: em qual ecossistema você mais perdeu vidas, e por quê?

  3. 03

    Compartilhar e debater

    Depois de jogar, mapeiem juntos qual obstáculo representa qual problema (carro = emissão, fogo = queimada, plástico = poluição marinha, monocultura = perda de biodiversidade) e a qual ODS cada ecossistema se vincula.

Recurso

Ficha técnica

Plataforma
Navegador moderno com WebGL 2.0 (PWA instalável)
Orientação
Mobile-first portrait (toque ou teclado)
Faixa etária
6º ao 9º ano EF (11 a 14 anos)
Duração
Sessões curtas (endless runner por pontuação)
Identificação
Anônima — apelido e código de turma, sem dados pessoais (LGPD)
Titularidade
CS Hub · uso cedido à NCS (gratuito em escolas); assets de terceiros CC0

Curadoria

Fontes pedagógicas

O conteúdo é referenciado em instituições oficiais brasileiras e internacionais sobre cidades, clima, oceanos e biodiversidade.

  • ONU Brasil
  • Agenda 2030 / ODS (Nações Unidas)
  • PNUMA (Programa da ONU para o Meio Ambiente)
  • IPCC (Painel Intergovernamental sobre Mudanças Climáticas)
  • MMA (Ministério do Meio Ambiente)
  • ICMBio
  • INPE (monitoramento de queimadas e desmatamento)
  • ONU-Habitat
  • IBGE

Realização

Créditos

Concepção, design e direção técnica do Prof. Guilherme Fonseca. Quinto jogo da série casual ODS e sucessor temático do Gota Certa — endless runner 3D em engine Godot 4, com assets de terceiros CC0 (Quaternius, Kenney, KayKit, Poly Haven). Disponibilizado pela NCS como material didático, sob titularidade da CS Hub Tecnologia de Validação Ltda. Para sugestões de uso pedagógico ou parcerias com escolas, fale com a equipe pelo formulário de contato.

Abrir o jogo

Direitos

Titularidade e direitos

Os jogos didáticos são de titularidade da CS Hub Tecnologia de Validação Ltda (CNPJ 64.407.447/0001-62, Londrina/PR), que cede à NCS a licença de uso institucional, pedagógico e formativo. O uso por escolas e educadores é gratuito. Autoria e direção técnica: Prof. Guilherme Fonseca.